Debatų tema Apgink neapginamą
Pralaimėti smagiau nei laimėti
Ši tezė apverčia žaidimų logiką: ar įmanoma, kad pralaimėjimas teikia daugiau džiaugsmo nei pergalė? Smagu ginčytis, nes kiekvienas yra ir laimėjęs, ir pralaimėjęs, o sunku, nes pergalė dažniausiai laikoma visos veiklos tikslu. Debatai sukasi apie tai, kas daro žaidimą smagų: rezultatas, procesas ar istorijos, kurias pasakojame po to.
UŽ Įrodyk, kad teiginys teisingas.
PRIEŠ Įrodyk, kad teiginys klaidingas.
Argumentai UŽ
- Pralaimintis nebeturi ko prarasti, todėl gali juoktis, rizikuoti ir išbandyti beprotiškas strategijas. Laimėtojas turi saugoti savo vardą, o tai atima lengvumą.
- Juokingiausios istorijos gimsta iš nesėkmių. Niekas nepasakoja apie nuobodžią pergalę, bet visi prisimena tą kartą, kai viskas apsivertė aukštyn kojomis.
- Pralaimėjimas parodo, ko dar galima išmokti, todėl kitą kartą vėl norisi žaisti. Pergalė užbaigia istoriją, o pralaimėjimas palieka ją atvirą.
- Kai pralaimi oriai ir su šypsena, kiti tave mėgsta labiau. Geras pralaimėtojas tampa kompanijos siela, o pasipūtęs laimėtojas lieka vienas.
Argumentai PRIEŠ
- Visi žaidimai sukurti taip, kad pergalė būtų atlygis. Jei pralaimėti būtų smagiau, niekas nesistengtų, ir žaidimai prarastų bet kokią prasmę.
- Pergalės džiaugsmas yra stiprus ir tikras: širdis plaka, draugai sveikina, pastangos atsiperka. Pralaimėjimas, net ir juokingas, palieka kartėlio prieskonį.
- Tai, kad iš pralaimėjimo galima pasimokyti, nereiškia, kad tai smagu. Skiepai irgi naudingi, bet niekas nesako, kad jie smagesni už ledus.
- Pralaimėjimą gražiname tik todėl, kad norime save paguosti. Jei paklausite žmogaus prieš žaidimą, jis visada rinksis laimėti.
Įžangos pavyzdžiai
UŽPagalvokite apie savo juokingiausią žaidimo prisiminimą. Lažinuosi, kad tądien jūs nelaimėjote.
PRIEŠJei pralaimėti smagiau, tai šiandien nuoširdžiai linkiu oponentui labai smagaus vakaro.
Kaip vyksta mačas
- Dvi pusės. Vienas debatuotojas kalba UŽ temą, kitas – PRIEŠ. Prie dviejų tribūnų kalbate paeiliui: tris raundus, o pilname mače – penkis.
- Vienuolika DI žiuri narių. Kiekvienam rūpi kas kita, o kai kurie iš pradžių linksta į vieną pusę. Jie keičia pusę, kai tavo argumentai pataiko. Patrauk į savo pusę aštuonis arba laimėk galutinį verdiktą.
- Tavo balsas. Kai prasideda tavo ėjimas, ginčykis garsiai, o žiuri reaguoja į tai, ką iš tikrųjų pasakei. Neturi mikrofono? Rašyk.
- Vera arba draugas. Vera, mūsų DI debatuotoja, bet kada gins kitą pusę. Arba nusiųsk draugui privatų kodą ir ginčykitės gyvai.
Klausimai
Koks stipriausias atsakymas į argumentą, kad visi nori laimėti?
Norėti ir mėgautis nėra tas pats. Žmonės nori laimėti, bet dažniausiai juokiasi ir prisimena būtent nesėkmes. Paklauskite oponento, kuris žaidimų vakaras jam įsiminė labiausiai, ir kodėl. Jei atsakymas apie juoką, o ne apie taškus, jūs jau turite argumentą.
Kaip laimėti žiuri šioje tezėje?
Ironiška, bet šioje tezėje reikia laimėti. Žiuri vertina sąmojį ir aiškų atsakymą į oponento mintis. Naudokite pavyzdžius iš stalo žaidimų, sporto ar kompiuterinių žaidimų, kuriuos visi pažįsta. Nesiremkite išgalvotais tyrimais apie psichologiją ir neišsisukinėkite nuo klausimo, ką reiškia „smagu“.
Kam ši tezė tinka?
Puikiai tinka žaidimų vakarui ar vakarėliui, kai kas nors ką tik pralaimėjo. Klasėje ji padeda kalbėti apie nesėkmes be gėdos, o transliacijoje žiūrovai noriai juokiasi iš savo pralaimėjimų. Tezė draugiška pradedantiesiems ir moko žiūrėti į rezultatą su humoru.