Contradicto Jugar Contradicto

Tema de debate Defiende lo indefendible

Perderse es mejor que usar un mapa

Con un mapa en el celular, perderse parece cosa del pasado. La moción defiende lo contrario: que perderse es mejor que seguir las indicaciones. Es divertida porque todos tienen historias de caminos equivocados, y difícil porque perderse también cuesta tiempo y nervios. El debate gira en torno a si viajamos para llegar a un lugar o para descubrir lo que hay en el camino.

A FAVOR Argumenta que la afirmación es cierta.

EN CONTRA Argumenta que la afirmación es falsa.

Argumentos A FAVOR

Argumentos EN CONTRA

Ejemplos de apertura

A FAVOR

El mapa te lleva a donde ya fueron millones de personas. Perderte te lleva a donde nadie te dijo que fueras.

EN CONTRA

Perderse suena muy poético hasta que se descarga el celular, oscurece y el último autobús ya se fue.

Cómo se juega una partida

Preguntas

¿Cuál es la mejor respuesta a que perderse trae descubrimientos?

Señalen que los descubrimientos no dependen de perderse, sino de tener tiempo para explorar. Con un mapa también se puede caminar sin rumbo y volver con seguridad. Pregunten al rival por qué renunciar a la herramienta si el descubrimiento sigue siendo posible.

¿Qué valora el jurado en este debate?

En Contradicto el jurado valora historias concretas y respuestas a los riesgos reales. Quien defiende perderse debe responder al tema de la seguridad sin esquivarlo. Quien defiende el mapa debe mostrar que no mata la aventura. Eviten inventar cifras sobre accidentes o turistas.

¿Es buena para una clase o un viaje en grupo?

Es muy buena para clases de geografía o para un grupo que planea un viaje juntos. También funciona en fiestas y streams, porque todos tienen una historia de perderse y las anécdotas hacen que el debate fluya con naturalidad.

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